| Speeldag
| Op welke dag worden de wedstrijden gespeeld? Stel je selecteert woensdag. Bij het toevoegen van een wedstrijd wordt de datum automatisch ingesteld op de laatste woensdag.
|
| Moyenne punten
| Krijgt een speler een extra punt indien hij boven zijn moyenne speelt. Dit is belangrijk voor de stand, matrix overzicht en de uitslag per speler. Dit geldt alleen indien "10 punten systeem" en "Speciale Punten Systeem" op NEE staan.
|
| Poedels invoeren
| Wilt u de gemaakte poedels invoeren? Indien ja, dan verschijnen de gemaakte poedels in de uitslag per speler.
|
| Hoogste serie invoeren
| Wilt u de hoogste serie invoeren? Indien ja, dan verschijnen de gemaakte hoogste series in de uitslag per speler.
|
| 10 punten systeem
| Werkt men volgens het 10 punten systeem? Indien ja, dan krijgt een speler per wedstrijd "10*gemaakte caramboles/te maken caramboles" als wedstrijdpunten (naar beneden afgerond). Dit geldt alleen indien "Speciale Punten Systeem" op NEE staat.
|
| Speciale Punten Systeem
| Speciaal op maat gemaakte functie voor gebruiker. Geeft standaard nu 0.
|
| Winst,Remise,Verlies
| Indien JA, verschijnen deze velden in het uitslagen rapport.
|
| Uitslag controleren
| Moet er gecontroleerd worden of de partij uit is (een van beide spelers heeft zijn te behalen caramboles gehaald)? Dit moet alleen op NEE staan indien je een maximum tijd hebt en dus de partij niet noodzakelijk uit is. Degene die procentueel de meeste caramboles heeft (gemaakte caramboles/te maken caramboles) is de winnaar.
|
| Maximum beurten
| Hoeveel beurten duurt een partij maximaal? Indien je een partij niet te lang wilt laten duren, kan je het maximum aantal beurten instellen. Meer beurten kan niet worden ingevoerd in een gespeelde wedstrijd. Indien het aantal gespeelde beurten gelijk is aan het maximum aantal gespeelde beurten, hoeft de partij niet noodzakelijk uit te zijn. Degene die procentueel de meeste caramboles heeft (gemaakte caramboles/te maken caramboles) is de winnaar. Indien je geen maximum aantal beurten wilt, stel je dit in op 999.
|
| Periode veranderen
| De standaard periode. Deze wordt gebruikt indien om een periode gevraagd wordt, bijvoorbeeld matrix overzicht. Ook is dit de periode bij het invoeren van een wedstrijd, indien deze nog niet gespeeld is.
|
| Maximum periode veranderen
| Het aantal periodes wat een seizoen telt. Dit is de maximum periode die men bijvoorbeeld kan selecteren bij een matrix overzicht.
|
| Moyenne bijwerk formule
| Indien een periode of seizoen afgelopen is, zullen normaal gesproken de moyennes bijgewerkt worden. Hoe dit moet, beschrijft men in deze formule. De te gebruiken constanten en functies zijn:
- _CP: Huidige periode
- _MP: Maximum periode
- _CM: Huidige moyenne
- Moy(x,y): Moyenne over periode x t/m y. Indien x>y dan moyenne over periode y t/m x.
- Moy(x): Moyenne over periode x.
- AvgMoy(x,y): Gemiddeld moyenne over periode x t/m y. Indien x>y dan gemiddeld moyenne over periode y t/m x.
- AvgMoy(x): Gemiddeld moyenne over periode x. Dit is dus hetzelfde als Moy(x).
- Place(x,y): De plaats in de stand die de betreffende speler inneemt indien men alleen de wedstrijden van periode x t/m y meetelt.
- Place(x): De plaats in de stand die de betreffende speler inneemt indien men alleen de wedstrijden van periode x meetelt.
Zie ook Tips en trucs.
|
| Speciale Punten Formule
| Wedstrijdpunten die door uw formule worden berekend. De te gebruiken constanten zijn:
- _C: Caramboles
- _B: Beurten
- _HS: Hoogste serie
- _PDL: Poedels
- _GP: Game Punten (winst=2,remise=1,verlies=0)
- _MP: Moyenne punten
- _PNT10: Tien Punten Systeem
- _UIT: Is de partij uit (.T. of .F.)
- _M2M: Het te maken moyenne
- _C2M: Het te maken aantal caramboles
- _aC: Caramboles van tegenspeler
- _aHS: Hoogste serie van tegenspeler
- _aPDL : Poedels van tegenspeler
- _aMP: Moyenne punten van tegenspeler
- _aPNT10: Tien Punten Systeem van tegenspeler
- _aM2M: Het te maken moyenne van tegenspeler
- _aC2M : Het te maken aantal caramboles van tegenspeler
|
Vast aantal beurten
| Een wedstrijd duurt altijd een vast aantal beurten.
Dit aantal is gelijk aan "maximum beurten". Degene die procentueel de meeste caramboles heeft (gemaakte caramboles/te maken caramboles) is de winnaar.
Uiteraard wordt er niet gecontroleerd of een van beide spelers uit is.
|
Laatste beurt afmaken
| De spelers maken hun beurt af, indien hij zijn "te maken caramboles" heeft behaald.
Degene die procentueel de meeste caramboles heeft (gemaakte caramboles/te maken caramboles) is de winnaar.
|
Datumformaat
| Hier kunt u het datumformaat opgeven bijvoorbeeld: dd-mm-yyyy of yy/mm/dd
|
Clubnaam
| Hier kunt u de clubnaam opgeven. Deze naam verschijnt op alle overzichten en op het scherm. Vooral handig indien meerdere clubs worden beheerd.
|
Speciale karakters output
| Dit vervangt de "Box teken karakters" in normale karakters. Dus kun je je output nu openen in elke windows tekstverwerker. Hierna kun je het lettertype, marges, lettergrootte veranderen en zelfs landscape printen.
|
| Formule: | Beschrijving: |
| IF(_CP=_MP,Moy(1,_CP),_CM) | Alleen bijwerken aan einde seizoen. |
| Moy(1,_CP) | Bijwerken elke periode. |
| Moy(_CP) | Bijwerken elke periode. Het nieuwe moyenne wordt bepaald n.a.v. alleen de laatste periode. |
| MAX(AvgMoy(1,_CP),_CM) | Bijwerken elke periode. Het nieuwe moyenne is het gemiddelde moyenne van alle periodes. Het moyenne mag echter niet omlaag. |
| (Moy(_CP)+_CM)/2 | Bijwerken elke periode. Het nieuwe moyenne wordt bepaald n.a.v. het moyenne van de laatste periode en het huidige moyenne. |
| (Moy(_CP)+_CM)/2*IF(Place(_CP)=1,1.1,1) | Bijwerken elke periode. Het nieuwe moyenne wordt bepaald n.a.v. het moyenne van de laatste periode en het huidige moyenne. Indien hij winnaar van de huidige periode is, wordt zijn moyenne 10% hoger (*1.1). |